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¿Conoces las reglas del Pickleball?

Nota: Esta es una forma abreviada de las reglas para dar una rápida visión general de cómo se juega el juego.

El servicio debe ser golpeado por debajo y cada equipo debe jugar su primer tiro después del rebote. Después de que la pelota haya rebotado una vez en cada lado, ambos equipos pueden volear la pelota en el aire o jugarla después del rebote. Esto se llama "regla de doble rebote" porque la pelota debe rebotar una vez en cada lado antes de ser voleada. Esto elimina la ventaja del servicio y volea y prolonga los rallies. Volear una pelota significa golpearla en el aire sin dejarla rebotar primero.


La zona de no-volea es la zona de 2.13m en ambos lados de la red. No se permite volear dentro de la zona de no-volea. Esta regla impide que los jugadores ejecuten remates desde una posición dentro de la zona. Cuando se volea la pelota, el jugador no puede pisar ni pasar la línea. Es una falta si el impulso del jugador hace que él o algo que esté usando o llevando toque la zona de no-volea. Es una falta incluso si la pelota se declara muerta antes de que el jugador toque la zona. Un jugador puede estar en la zona de no-volea en cualquier otro momento. La zona de no-volea a veces se le llama "la cocina".

Ambos jugadores del equipo que sirve pueden hacer el saque, y un equipo solo anota puntos cuando está sirviendo. El juego se juega hasta once puntos y un equipo debe ganar por dos puntos. Se pierden los rallies si se falla en devolver la pelota dentro de los límites del campo del oponente antes del segundo rebote, se pisa la zona de no-volea y se volea la pelota o se viola la regla de doble rebote. La mano se considera una extensión de la pala. El jugador pierde el rally si la pelota golpea cualquier otra parte de su cuerpo o ropa.

Al comienzo del saque, ambos pies deben estar detrás de la línea de base. En el momento en que se golpea la pelota, al menos un pie debe estar en la superficie de juego detrás de la línea de base y los pies del servidor no pueden tocar la superficie de juego en un área fuera de los límites del área de servicio. El saque se realiza por debajo y la pala debe golpear la pelota por debajo de la cintura. El saque se realiza diagonalmente cruzando el campo y debe pasar por encima de la zona de no-volea. Si la pelota toca la línea de no-volea, el saque es una falta. Todas las demás líneas son buenas en todo momento. Solo se permite un intento de saque por parte de un jugador que sirve al comienzo de cada nuevo juego. Si la pelota toca la red en el saque y cae en el campo de servicio correcto, está en juego y debe ser devuelta. Los saques "LET" (pelotas que tocan o golpean la red) cuentan como falta (la pelota debe caer en el campo de servicio correcto). Si al sacar la pelota no cae en la zona de saque del oponente, esta sera una falta, yle tocará sacar al otro miembro del equipo. Después de esto, si ambos miembros del equipo ya han servido y perdido su servicio, sera el turno de sacar para el otro equipo, el jugador en la cancha del lado derecho siempre será el primero en servir.


Cuando el equipo que sirve gana un punto, el servidor se mueve al otro lado de la cancha de su equipo. Hay que tener en cuenta que si la rotación de servicio se hace correctamente, la puntuación del equipo que sirve siempre será par cuando el jugador que comenzó el juego en el lado derecho esté en ese lado, y será impar cuando esté en el lado izquierdo.


Juego individual: el servidor sirve desde el lado derecho cuando su puntuación es par y desde el lado izquierdo cuando es impar.


Excepción a la regla: los juegos suelen ganarse por dos puntos. En algunas situaciones, los directores de eventos de torneos pueden optar por ganar por uno para acelerar el juego.



En resumen:

  • Servicio y primer golpe:

    • Servicio debe ser bajo mano.

    • El primer tiro de cada equipo debe ser después de que la pelota rebote.

    • La regla del "doble rebote" establece que la pelota debe rebotar en ambos lados antes de ser devuelta en el aire.

    • Vollear significa golpear la pelota en el aire sin dejarla rebotar.


  • Zona de no vollear:

    • Una zona de 7 pies en ambos lados de la red.

    • No se permite vollear dentro de esta zona.

    • Esto evita que los jugadores ejecuten golpes poderosos desde esta zona.


  • Puntuación:

    • Solo se pueden marcar puntos cuando se está sirviendo.

    • El juego se juega a once puntos y se debe ganar por dos puntos.


  • Rallies: Secuencia de golpes que forman un punto

    • Se pierde un rally si la pelota no regresa al lado del oponente antes del segundo rebote.

    • También se pierde un rally si se viola la regla de doble rebote o se pisa la zona de no vollear.

    • Se considera una falta si la pelota golpea cualquier parte del cuerpo o ropa del jugador, aparte de la paleta.


  • Servicio:

    • Ambos pies deben estar detrás de la línea de base en el momento del servicio.

    • El servicio se realiza bajo mano y debe ser diagonalmente en campo cruzado.

    • Si la pelota toca la línea de no vollear durante el servicio, es una falta.


  • Rotación y juego individual:

    • Cuando se gana un punto al servir, el servidor cambia de lado del campo.

    • En juego individual, el servidor sirve desde el lado derecho si su puntuación es par y desde el lado izquierdo si su puntuación es impar.


  • Excepción de la regla de puntuación:

    • En algunas situaciones, los organizadores del torneo pueden elegir ganar por un solo punto para acelerar el juego.


Fuente: IFP

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